Google сыйлығы «Біз» қайта өңдеу жобасына берілді

Google сыйлығы қайта өңдеу жобасына берілді
Google сыйлығы қайта өңдеу жобасына берілді

Адамдар пластмасса сияқты қайта өңделетін материалдарды автоматтарға беруі үшін көлік балансы сияқты көптеген салаларда пайдалана алатын ұпай жинай алатын жобаны дамытқан Чагры Серпин және оның достары Google ұйымдастырған байқауда бірінші орынды жеңіп алды.

Жас кәсіпкерлердің жобалары 3 жыл бойы Google Developer студенттік клубтары ұйымдастырған People & Peace Хакатонында бағаланды. Байқаудың тақырыбы Біріккен Ұлттар Ұйымы (БҰҰ) белгілеген және 17 тармақтан тұратын «Тұрақты даму мақсаттары» болса, байқауға қатысушы кәсіпкерлер осы бағыттағы жобаларын ұсынды. People & Peace Hackathon жарысында Бахчешехир университетінің (BAU) Компьютер және оқу технологиялары факультетінің 1 курс студенті Чагры Серпин және оның достары «Біз» қайта өңдеу жобасын әзірлеп, 22 жобаның ішінен таңдалды. Жас кәсіпкер Чагры Серпин пластик сияқты материалдарды қайта өңдеу идеясымен және адамдарды соған ынталандырумен басталған «Біз» жобасы туралы ақпарат берді.

Құрылғы ауа сапасын да өлшейді

BAU студенті Чагры Серпин «Біз» жобасымен пластик сияқты қайта өңделетін материалдарды метро, ​​метробус және автобус сияқты адамдар көп шоғырланған жерлерде орналастырылған автомат тәрізді құрылғыларға жинауға болатынын айтты, BAU студенті Чагры Серпин: «Адамдар Осы автоматтарға пластик сияқты заттарды беру арқылы немесе телефон қолданбасы арқылы QR кодын сканерлеу арқылы қоғамдық көліктің теңгеріміне ие болыңыз Виртуалды ұпайларды алуға болады. Сонымен қатар, бұл ұпайларды келісім-шартқа отырған дәмханалар мен орындарда жеңілдіктер ретінде пайдалануға немесе басқа біреуге сыйлық ретінде жіберуге болады. Жобаның мазмұнында геймификация көп қолданылды. Бұл қолданбада пайдаланушылар күнделікті және апта сайынғы қосымша ұпайлар жинай алады. Келесі кезеңде We құрылғыларына орналастырылатын датчиктер арқасында ауа сапасы, ауа температурасы және ылғалдылығы сияқты мәліметтер базаға жазылып, қаланың ауа сапасы картасын ашуға болады. Бұл мәліметтерді кейін ғылыми зерттеулерде пайдалануға болады. Сонымен бірге құрылғылардағы салмақ датчиктерінің арқасында әр аймақтан қанша қайта өңдеуге болатын қалдықтардың алынатынын картаға түсіруге болады. Бұл болашақта осы деректер негізінде қайта өңдеу бойынша тиісті күш-жігерді қолдайды ».

Біз геймификация арқылы қайта өңдеуді қызықты еттік

Қоршаған ортадағы қалдықтардың қайта өңделмеуінен туындайтын мәселелердің айтарлықтай жоғары екенін білдірген Серпін соңында; «Мұндай мәселелерге «тоқта» деп айта алмасақ, болашақта туындайтын мәселелер бізді шынымен де алаңдатады. Сол себепті командаластарыммен бірге «Біз» атты жобаны әзірлеуге кірістік. Адамдар жиі істеуге міндетті нәрселерді жасаудан бас тартады, себебі бұл қызықсыз немесе қарапайым әдістер бар. Бірақ бұл міндеттер геймификация арқылы қызықтырақ болған кезде, адамдар ойынды ережелерге сәйкес ойнай бастайды. Команда ретінде біз геймификация технологиялары мен қайта өңдеуді біріктіріп, бұл жобаны инновациялық перспективамен жүзеге асырдық. Мен өзімнің топ басшысыма және жобаны сәтті аяқтаған командаластарыма алғысымды білдіргім келеді»

Бірінші болып пікір айтыңыз

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады.


*