Metaverse ойын индустриясын қалай өзгертеді?

Metaverse ойын индустриясын қалай өзгертеді?
Metaverse ойын индустриясын қалай өзгертеді?

Ойын әзірлеушілеріне арналған инкубациялық орталық Game Factory бас директоры Эфе Күчүк ойын әлемінің метаверстегі орны және метаверстің ойын индустриясына қалай әсер ететіні туралы айтты. Метаверсте болады деп уәде етілген көптеген нәрселер қазірдің өзінде орындалып жатқанын атап өткен Күчүк метаверстің күнделікті өмірімізге енуі үшін жасалуы керек қадамдарға тоқталды.

«Метаверс тұжырымдамасы біздің өмірімізде қазірдің өзінде бар»

Game Factory бас директоры Эфе Күчүк метаверстің ойын индустриясында бұрыннан бар нәрсе екенін айтты. Үздіксіз сөйлейтін Z буынындағы «ойыншылардың» маңызды бөлігінің интернетте өздеріне басқа тұлға жасағанын айтқан Күчүк «Интернет пайда болғаннан бері анонимді тұлға құру қажеттілік болды» деді. айтты.

«Хаббо қонақ үйі немесе Виртуалика сияқты өздерінің ойдан шығарылған әлемін жасаған көптеген ойындар бар. Әлемдегі, әсіресе балалар арасында ең танымал ойындардың біріне айналған Roblox – осы ойындардың бірі. Roblox - өз әлеміңізді құруға, басқалар жасаған әлемдерге баруға және әлеуметтік қарым-қатынас жасауға болатын алып ойын; ғалам. Басқаша айтқанда, барлығы айтатын метаверс тұжырымдамасы біздің өмірімізде қазірдің өзінде бар. Бұл виртуалды әлем жеткілікті шынайы емес. VR, AR және XR сияқты технологиялар бізге осыны шынайырақ сезіну үшін алдағы жылдарда басшылық етеді ».

«Facebook жинайтын деректермен күшті өнім шыға ала ма?»

Metaverse өмірімізге көбірек енуі үшін реализм сезімін арттыру керек екенін атап көрсеткен Күчүк мұның артуы үшін VR технологияларының дамуы керек екенін айтты.

«VR құрылғылары жеткілікті түрде қолжетімді емес. VR қолжетімді бола бастағанда және VR/AR/XR технологиялары одан әрі дамып келе жатқанда, метаверс біздің өмірімізге көбірек енуі мүмкін. Бұл тұрғыдағы ең оң нәтиже, сөзсіз, Facebook өзінің жаңа Meta атауымен өте байыпты қадам жасады. Бұл қадам осы бағытта ойын компанияларының назарын аударып қана қоймайды, сонымен қатар әрқайсымыз дерлік мүше болып табылатын осы үлкен желіде жиналған деректер арқылы күшті және шынайы сезімге ие өнімді шығаруға болады ма деген сұрақты тудырады. .”

«VR ойын студияларына әлі мобильді ойын студиялары сияқты көп көңіл бөлінбейді»

70-тен астам ойын студиясын қолдайтын Game Factory бас директоры Түркияда VR ойындарын дамытатын студиялардың қаржылық ресурстарға қол жеткізуде қиындықтары бар екенін айтты.

«Түркияда VR және AR сияқты технологиялармен айналысатын көптеген ойын студиялары бар. Бұл ойын студиялары аудиторияны қызықтыратындықтан, олар мобильді ойын студиялары сияқты көп көңіл бөлмейді, сондықтан олар қаржыландыру мен қолдауда қиындықтарға тап болуы мүмкін. Game Factory ретінде біз түрік ойын студияларына, соның ішінде VR ойындарын дамытатын студияларға барлық қолдауды көрсетеміз және қамтамасыз етуді жалғастырамыз. Ақыр соңында, VR технологиясы ойын индустриясы мен метаверстің дамуы үшін өте маңызды ».

«Нақты әлемдегідей сауда-саттық жасалатын онлайн ойындар бар»

Метаверстің блокчейнге негізделген ғалам екенін айтқан Күчүк: «Блокчейн дегенде ойға тек тиындар келетіні дұрыс емес» деді. айтты.

«Метаверс қазіргі уақытта блокчейн технологиялары мен бірліктері үйлесімді жұмыс істей алатын ғаламға ұқсайды. Блокчейнге келетін болсақ, бұл тек монеталар туралы ойлаудың дұрыс әдісі емес, бірақ біз оған шынайы түрде қарасақ, мұның ең үлкен себебі метаверсте және қолданылатын валютада жасалатын сауда-саттық болып табылады ».

Ойыншылардың нақты әлемдегі сияқты кейбір онлайн ойындарда сауда жасайтынын айтқан Күчүк, метаверсте болатын сауда-саттықтың дәл қазір болып жатқанын атап өтті.

«Метаверсте болатын сауда-саттықтар дәл қазір де болып жатыр. Модельдеу немесе рөлдік ойындар деп атайтын онлайн ойындар (мысалы, WoW, Жаңа әлем) өздерінің валюталары бойынша экожүйені, нарықты құрды. Нақты әлемдегі сияқты, бұл әлемде ойыншылар келіссөздер жүргізе алады, сауда жасай алады, үнемдей алады, инвестициялай алады және пайда таба алады. Осы және ұқсас әрекеттер метаверсте де болатыны сөзсіз. Метаверстегі валютаның нақты әлемдік валютаға айырбастауға болатын орталықтандырылмаған таңбалауыш/монета екендігі компаниялар үшін де, пайдаланушылар үшін де артықшылыққа айналуы мүмкін».

«Метаверстің қауіптерінен қорғану үшін біз балаларға тиісті білім беруіміз керек»

Балаларды метаверстегі орынсыз мазмұннан қалай қорғауға болатынына және осыған байланысты отбасылардың міндеттеріне тоқталған Күчүк: «Интернетке мұндай қорқынышпен қарауды дұрыс деп санамаймын» деді. айтты.

«Біріншіден, мен Интернеттің балалар үшін мүлдем қауіпсіз немесе қауіпсіз болуы мүмкін екеніне сенбеймін. Сол сияқты интернетке мұндай қорқынышпен қарау дұрыс емес деп ойлаймын. Мен сондай-ақ көптеген шындыққа жанаспайтын алаңдаушылықтарды көремін, әсіресе ойындарға қатысты. Сексуалдық сипаттағы немесе зорлық-зомбылық көрсететін элементтерді кездестіру сияқты тәуекелдер кез келген уақытта орын алуы мүмкін, әсіресе Roblox сияқты әлеуметтік рөлдік ойындарда. Өйткені мұндай ойындарда анонимді кейіпкерлермен кез келген уақытта сөйлесуге болады».

Күчүктың айтуынша, отбасылар балаларына шектеу қоюдың орнына, цифрлық әлемге бейімдеу арқылы балаларына сыртқы әлем үшін берген білімдерін беруі керек.

«Балаларымызды осы қауіптерден қорғау үшін біз оларды ойын сияқты тамаша көңілді және шығармашылық құралдан алшақтатпай, жаңа заманға сай тәрбиелеуіміз керек. Балаларымызға «Бейтаныс адамдармен сөйлеспе» деп дер кезінде қалай айтуға болады. Айтса, осы бір маңызды тәрбиені бүгінгі күнімізге бейімдеуіміз керек. Бұл ойында ғана емес, интернетте де жаттығу болуы керек. «Әлеуметтік желіде не жариялағаныңызға абай болыңыз, орналасқан жеріңізді барлық жерде бөліспеңіз, сізге таныс емес адам хат жазса, жауап бермеңіз». ретінде. Егер бұл негізгі жаттығулардың біріне айналса, біз Интернеттегі көптеген тәуекелдерді басқаруға және шешуге болатынын білуіміз мүмкін ».

Бірінші болып пікір айтыңыз

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады.


*