Мобильді ойын әлемі Ыстамбұлда кездеседі

Мобильді ойын әлемі Ыстамбұлда кездеседі
Мобильді ойын әлемі Ыстамбұлда кездеседі

Google компаниясы Түркияда Deconstructor of Fun компаниясымен бірлесіп алғаш рет ұйымдастырған Стамбул мобильді ойын шарасы физикалық және онлайн қатысуға ашық болды. Жағдайда; Ойын табысының 52 пайызын құрайтын мобильді ойын экожүйесі Майкл Каткофф, Сенсер Кутлуғ, Эрик Сеуферт, Хавьер Барнс, Матей Лонкарич және Нимрод Леви сияқты мобильді ойын әлемінің маңызды есімдерінің сессияларымен бағаланды. Белсенді ойын компанияларының саны 500-ге жеткен Түркияның ойын әлеміндегі маңызы оқиғамен тағы бір рет көзге түсті. Түркия маңызды ойыншыға айналған ойын экожүйесі Ыстамбұлда алғаш рет ұйымдастырылған оқиғамен салаға жарық түсірді. Құрған ынтымақтастығымен ойын экожүйесіне үлес қосқан Google Түркияда жаңа жол ашты және ойын әлеміндегі маңызды атаулардың бірі Deconstructor of Fun ынтымақтастығымен маңызды оқиғаға қол қойды. Көңілді деконструктордың негізін қалаушы Майкл Каткофф, Google Түркия ойындары, қолданбалар және бастамалар секторының жетекшісі Сенсер Кутлуғ, Эрик Сеуферт, Хавьер Барнс, Матей Лонкарич және Нимрод Леви сияқты саланың жетекші есімдері спикерлер болған Стамбул мобильді ойын оқиғасы әртүрлі тақырыптарды ұйымдастырды. күні бойы мобильді ойын экожүйесін сеанстарымен тексерді

«Мобильді ойын әлемі өсуді жалғастыруда»

8 сессия және 17 спикермен өткен шараның ашылу сессиясының спикері болған Fun негізін қалаушы Михайл Каткофф сөзін Ыстамбұлдың әлеуетін айтудан бастады. Ыстамбұлдың ойын экожүйесіндегі орнын күннен-күнге арттырып келе жатқанына назар аударған Каткофф мобильді ойын әлеміндегі өзгерістерге байланысты мына мәлімдемелер жасады: «Жалпы ойын табысының 52 пайызын мобильді ойындар құрайды. Бұл ғана емес, мобильді ойын экожүйесі өсуін, дамуын және жетілуін жалғастыруда. 2021 жылдың мобильді ойын әлеміне қарасақ, жүктеп алулар санындағы ең үлкен үлес 80 пайызбен кездейсоқ ойындарда. Екінші орында 13 пайызбен орта деңгейлі ойындар. Биікке жетуге келгенде, соңғы жылдары мұндағы үрдіс өзгерді деуге болады. Үздік 100-ге кіретін ойындар енді жалпы табыстың үлкен бөлігін алады. 2022 жылы мобильді ойындардан түскен табыстың 65 пайызы үздік 100 ойынға түсті. Сонымен қатар, ойынның үздік 100-ге жетуінің орташа уақыты 2021 жылғы 9 айдан 2022 жылғы 6 айға дейін қысқарды. 2021 жылы 22 жаңа ойын үздік 100 ойынына кірсе, 2022 жылы бұл сан 30-ға дейін өсті. Саммитке жету үшін төрт маңызды фактор ерекшеленеді: маркетингтің күші, өнімнің тамашалығы, жанрлық тәжірибе және әртараптандырылған портфолионың болуы. Мобильді ойын әлемі алдағы кезеңде өсу қарқынын арттыратын сияқты ».

«Стамбул ойын орталығына айналуда»

Google Түркия ойындары, қолданбалары және бастамалары секторының жетекшісі Сенсер Кутлуғ сөзін соңғы екі жылда, әсіресе пандемиямен бірге ойын әлеміне деген көзқарасты өзгерткенін айтып, өзгеретін экожүйе және оның көріністері туралы былай деді: ойын индустриясындағы жағдай: «Пандемияның әсерінен әлеуметтену аспектісі алға шықты.Мобильді ойын әлемінде көп ойыншы ойындарын іздеу 300 пайызға өсті. Сондай-ақ, адамдардың 65 пайызы пандемия кезеңінде көбірек ойын ойнай бастағанын айтты. 2021 жылы ойын әлемінен түскен 180 мың доллар кірістің 52%-ы мобильді ойындардан келеді. Түркияның ұялы байланыс әлеміндегі үлесі күн санап артып келеді. Соңғы 2 жылда Түркияда 200 ойын фирмасы құрылды, бұл Түркиядағы белсенді ойын компанияларының санын 500-ге жеткізіп отыр. 2020 жылы 16 инвестициялық келісім жасалса, 2021 жылы бұл сан 56-ға артып, биыл бұл көрсеткіштен асып түседі деп күтілуде. Осы жерден түсінуге болатындай, Ыстамбұл Тель-Авив пен Хельсинки сияқты ойын орталығына айналуда».

Google Түркия өсіп келе жатқан ойын экожүйесіне үлес қосуды жалғастыруда

Сенсер Кутлу соңғы кезеңде өсіп келе жатқан мобильді ойын тенденцияларына тоқталды және трендтерге ілесуді қалайтын ойын компанияларының бірнеше технологияға инвестиция салуы, модельдеуге мән беруі және инновацияларға бейімделуі керек екенін атап өтті. Ойыншылардың да, саланың да мобильді ойын әлемінің болашағына деген үмітіне тоқталған Сенсер сөзінің соңғы бөлігінде Google-дың ойын экожүйесіне қосқан үлесіне орын берді. Ойын әзірлеуші ​​компаниялардың өсуін жеделдетуге көмектесетін Gaming Growth Lab көмегімен 35 ойын стартапын қолдайтынын түсіндірген Сенсер сонымен қатар стартаптардың өсуін қолдау арқылы экожүйені тамақтандыруды жалғастыру үшін Google қолдайтын инкубациялық бағдарламаларды және таланттарды оқытуды атап өтті. саладағы таланттардың жетіспеушілігін жою үшін ұйымдастырған лагерьлер.

Бірінші болып пікір айтыңыз

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады.


*